quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Trabalho com computador em sala (fotos)


Trabalho com o computador em sala

O TRABALHO COM O COMPUTADOR NO CMEI SANTA CÂNDIDA É DESENVOLVIDO DA SEGUINTE FORMA: TODOS OS DIAS, FAZENDO PARTE DOS CANTOS PERMANENTES. A TURMA É DIVIDA EM GRUPOS DE CINCO CRIANÇAS, ONDE CADA UMA SABE ESPERAR SUA VEZ PARA JOGAR. CADA CRIANÇA JOGA DUAS VEZES E DEPOIS PASSA AVEZ PARA O PRÓXIMO COLEGA. TODOS JÁ TÊM AUTONOMIA NO MANUSEIO DO MOUSE E NA ESCOLHA DOS JOGOS. OS JOGOS DA SAMMY SÃO OS PREFERIDOS ONDE ENCONTRAM ATIVIDADES REFERENTES À NATUREZA. APRENDERAM TAMBÉM A ASSOCIAR OS NÚMEROS A SUA QUANTIDADE ATRÁVES DOS JOGOS DE MATEMÁTICA. AS CRIANÇAS TEM HABILIDADE PARA USAR O SOFTWARE, JÁ ENCONTRAM OS JOGOS NO COMPUTADOR SEM AJUDA DAS EDUCADORAS E TEM UMA BOA CONCENTRAÇÃO AO OUVIR OS COMANDOS PROPOSTOS. AS CRIANÇAS APRENDEM A TODA HORA E TEMOS A CONVICÇÃO DE QUE O COMPUTADOR SENDO UTILIZADOS TODOS OS DIAS AS MESMAS TENHAM APROVEITADO O APRENDIZADO COM OS JOGOS E DEVIDO A ISSO CADA VEZ MAIS TERÃO CAPACIDADE PARA PROCURAR JOGOS DEFERENTES E ESTIMULANTES.

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Mostrando nosso trabalho (2)

 Conhecendo o jogo

Conhecendo o dado

 

 Jogando com a nossa turma



 Kidsmart na aprendizagem

Mostrando nosso trabalho

Nossa roda de conversa.

Associando a Matemática na Aprendizagem

SEQUENCIA DIDÁTICA
CMEI SANTA CÂNDIDA
PROFª/EDUCADORA: SILVIA AMÉLIA/LAURA MARIA
TÍTULO: ASSOCIANDO A MATEMÁTICA NA APRENDIZAGEM
ÁREA DE FORMAÇÃO: PENSAMENTO LÓGICO-MATEMÁTICO
TURMA: PRÉ
ANO: 2011
TEMPO ESTIMADO: O SEMESTRE TODO (2 VEZES POR SEMANA)
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
·        e.v.a colorido
·        contact
·        cartolina
·        tesoura
·        computador
·        software
OBJETIVO: utilizar diferentes estratégias para quantificar e classificar elementos da natureza, usando a contagem, estimado e vivenciado através das brincadeiras propostas.
METODOLOGIA:
1ª ETAPA: RODA DE CONVERSA
Na roda de conversa apresentaremos o jogo “associando a matemática na aprendizagem” para verificarmos o conhecimento das crianças em relação ao jogo proposto. O jogo terá a finalidade das crianças associarem às figuras a quantidade que está representada no dado. As crianças terão que jogar o dado para fazer essa associação. Ganha aquele que completar o tabuleiro primeiro.
2ª ETAPA: REGRAS  DO  JOGO
Demonstraremos às crianças as peças que ião envolver o jogo “associando a matemática na   aprendizagem”. Nesse momento as educadoras irão mostrar peça por peça e explicar às crianças as regras do jogo, salientando a importância de que elas sejam seguidas e o porquê. Os grupos serão compostos de 4 crianças em cada mesa.
REGRAS:
·        Os elementos da natureza existentes no tabuleiro serão separados por quantidades que sejam suficientes para cada jogador;
·        Fazer a associação dos elementos da natureza com os numerais que estarão no tabuleiro;
·        O tabuleiro será composto pelos numerais de 1 a 4 para cada mesa;
·        Como e em que momentos serão utilizados o dado?
·        Como será organizada a jogada? Como serão as sequencias de jogadores? Especificar a regra para esta etapa.
3ª ETAPA: APRESENTAÇÃO DO DADO

Apresentaremos o dado e seus procedimentos para da realização do jogo. O dado será composto por elementos da natureza em e.v.a colorido sendo:
·        1 ( uma abelha)
·        2 (duas joaninhas)
·        3 (três folhas)
·        4 ( quatro flores)
·        E dois obstáculos – passe a vez e fique sem jogar essa rodada.
Cada participante terá sua chance de jogada, sendo que faça o que for estipulado pelo dado. Ex: o dado caiu na joaninha, a criança terá que contar quantas joaninhas contém no dado, olhar o tabuleiro e fazer a associação com o numeral existente.

Caso o dado caia em algum elemento que já tenha saído, jogar novamente. Os vencedores serão os da mesa que completar primeiro o tabuleiro.
4ª ETAPA: APRESENTAÇÃO DO JOGO
Apresentaremos o jogo “associando a matemática na aprendizagem”, enfatizando suas regras e procedimentos na mesa, sendo 4 crianças em cada uma, e jogaremos com elas enquanto as demais estarão envolvidas com outros jogos que já conhecem. Organizaremos momentos de diversas rodadas para que todas as crianças possam jogar.
5ª ETAPA: KIDSMART NA APRENDIZAGEM
Utilizando o software Kidsmart, proporcionar às crianças rodadas do jogo de associação da Millie (as crianças terão que escutar o comando – ex: nº 8, as mesmas terão que colocar 8 objetos e clicar sobre a cortina para que se veja o resultado) onde elas já dominam. Nessa etapa, as crianças que tiverem mais facilidade para jogar serão incentivadas a ensinar aquelas que ainda não sabem e precisam de ajuda.
AVALIAÇÃO: Faremos a avaliação através da pauta de observação, de acordo com o objetivo estabelecido:
·        Joga o dado e identifica a quantidade e faz a classificação desejada?
·        Manuseia as peças, retirando-as e colocando-as de acordo com as regras?
·        Espera sua vez para realizar sua jogada?

COMENTÁRIOS:

·        Percebemos que os jogos fizeram com que as crianças conhecessem melhor os numerais e as quantidades. Durante os jogos que estavam sendo realizados pudemos avaliar também a percepção auditiva, a atenção, a socialização e a espera por sua vez de jogar. A maioria das crianças já reconhecem os números e fazem associação das quantidades;
·         Com a sequencia “associando a matemática na aprendizagem”, as crianças puderam fazer a assimilação dos numerais e das quantidades existentes no jogo.  Pudemos perceber que enquanto estavam jogando, foi através do lúdico que as crianças aprenderam a resolver os desafios propostos.